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  • 《BattleBlock Theater®》

    極為爆笑的動作遊戲,繼《城堡毀滅者》後又一經典力作,必買。

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【專欄】昨日的國王,明日的守望:《King's Quest》全系列回顧




作為人生啟蒙的第一種遊戲類型,點擊式冒險遊戲在我心中一直是種無法被取代的經典存在。
 
談到點擊式遊戲,應該有許多人會馬上想到《猴島小英雄》或《凱蘭迪亞傳奇》,但我所接觸的第一款點擊式冒險遊戲是《Simon the sorcerer》。
 
當時父親丟了本英漢辭典在桌上說:「你就只有這支遊戲可以玩了,要嘛就邊查字典邊過關,要嘛就都不要玩。」
 
爾後陸續接觸到《妙狐神探》、《阿達魔術師》等作品,越發喜愛這種遊戲類型。

可惜,在那個時期我一直沒有機會接觸到《國王秘史》系列,僅能透過「機核網」這篇專題來補完相關資訊。

本專題文章經授權後轉載,針對內文排版稍做調整及文字簡繁轉換。


- 原始文章連結:「昨日的國王,明日的守望:King's Quest系列回顧
- 作者 药荚s


長期以來,點擊式冒險遊戲在非粉絲玩家群中,可能一直都是個相對小眾但長命的類型,這類遊戲一般都是製作成本不高,系統玩法沒有什麼變化的「低價量產」。近年來由於《陰屍路》的大獲成功,點擊式冒險進入了一個相當繁榮旺盛的時期,優質的劇本與敘事手法迅速獲得了劇情派玩家的青睞。然而強化了故事分支與對話選擇的方式雖然的確更符合邏輯,但卻缺少了過去以解謎與探索為核心的樂趣,少了以往那種自由冒險與奇妙想像,不免令人感到惋惜。

電影化的過場演出與多種選擇帶來的後果,使得冒險遊戲再次煥發了生機














  
其實在90年代早期的啟蒙時期,就出現了一款以精緻的畫面與龐大的世界觀設定(當時而言)的冒險遊戲。它的出現改變了冒險遊戲「互動書本」的樸素印象,開啟了動畫腳本演這種直觀而多彩的新穎形式。這就是遊戲史上最早的第三人稱視角冒險遊戲:King's Quest(國王密使)
 
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