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  • 《BattleBlock Theater®》

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  • 《天堂 RedKnights》

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【專欄】你可能不知道的 20 年戰網(Battle.Net)故事

這個畫面陪我在宿舍度過了無數個夜晚。

2016 年 9 月 22 日,Blizzard 宣布「Battle.net」將要走入歷史,未來將會以「Blizzard」簡單明瞭、後面則加上服務內容,像是「Blizzard Streaming」、「Blizzard Voice」之類的名稱來取代。

近日如果你有更新 Battle.Net 平台的話,會發現 Battle.Net 圖案已經變成「BLIZZARD」了。而從「愛范兒」的 Battle.Net 紀念文章中可以發現,對岸的網頁內容也已經將 Battle.Net 更名為「獲取暴雪遊戲平台」。

官方說他們做了點改變

左上變成了 Blizzard


上圖那令人懷念的介面與名稱,從此就只能封塵在腦海的回憶庫裡了。

所以,懷舊與紀念的時間到了,以下為「觸樂」所整理的「戰網發展史」,本文除簡繁轉換外,部份名詞稍做調整(EX:游戲→遊戲)。

本文經「觸樂」授權轉載。

- 原始文章連結:「你可能不知道的20年戰網故事
- 作者 Inversion

也許你每天都會打開暴雪戰網客戶端然後開始遊戲,但你可能從來都不知道,戰網到底是怎麼來的。那麼,戰網到底有著什麼樣的故事呢?
提起「戰網」,玩暴雪遊戲的玩家一定耳熟能詳。現在玩家在戰網平台,可以購買或者遊玩所有暴雪出品的遊戲。也許你每天都會打開戰網客戶端然後開始遊戲,但你可能從來都不知道,戰網到底是怎麼來的。那麼,戰網到底有著什麼樣的故事呢?

為戰而生
戰網服務已經遍及全球

時間還要追溯到20多年前。1995年,《魔獸爭霸2》發售,暴雪就意識到遊戲的格局,已經突破了超級任天堂的小遊戲框子,進入到大製作的時代了。但是對於《魔獸爭霸2》來說,還有一點沒能實現——網路對戰。

【專欄】《無光之海》:一個人可以被殺死,卻無法不被大海所誘惑



本文經「機核網」授權轉載。

- 原始文章連結:「《無光之海》:一個人可以被殺死,卻無法不被大海所誘惑
- 作者 Evensharper

導語:你正在漫無邊際的地下海洋中航行,飢餓和恐慌折磨著你的內心。你上次有東西下肚,還是和那位一看就不像人類的美麗小姐共進下午茶的時候。雖然你允諾下次見面的時候要送她一箱人類靈魂作為伴手禮,但照眼下這個情況你怕是撐不到回倫敦了。你回過頭來,正對上水手餓得發紅的雙眼。你的心裡微微一動,似乎明白了什麼。你想起之前遇上的那位慈眉善目的神父,和他用來招待你的那盤異常鮮美的帶骨肉。你咧開嘴,似乎是要做出一個怪異的笑容,卻順勢伸出舌頭舔了舔乾燥的嘴唇。

《Sunless Sea(無光之海)》是 Failbetter Games 在 2015 年推出的一款航海冒險 RPG 遊戲,玩家將扮演一名船長,在暗無天日的地下海洋 Unterzee 之上駕駛蒸汽機船航行,來完成自己的雄心壯志。

克蘇魯神話式的故事背景,精美而詭異的美術風格,富有氛圍感的文字描寫。第一次聽說這個遊戲的時候,這些特點成為了我想要嘗試它的理由。確實,《無光之海》是一款以敘事見長,有大量引人入勝的支線劇情的 RPG 遊戲。即使對克蘇魯神話並沒有多少瞭解的玩家,也會被精彩的故事和壓抑恐怖的氛圍所深深吸引。然而令我喜出望外的是,《無光之海》作為一款航海冒險遊戲也做得十分優秀。在眾多島嶼和港口中輾轉往復,倒賣商品或是情報的過程讓人廢寢忘食。

 
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