• 《陰陽師》

    最近玩什麼:網易推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

  • 《BattleBlock Theater®》

    極為爆笑的動作遊戲,繼《城堡毀滅者》後又一經典力作,必買。

  • 《天堂 RedKnights》

    最近玩什麼:NC Soft 推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

【專題】《Final Fantasy 7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?






適逢《Final Fantasy》系列二十週年慶,海外遊戲媒體「Polygon」發表了「Final Fantasy VII 口述歷史」專題。

作者 Matt Leone 歷時三年,對 30 位曾經參與過《Final Fantasy VII》開發作業的成員們進行密集的追蹤訪問,包括了坂口博信、橋本和幸、植松伸夫、村田純一、北瀨佳範等人。



他以口述歷史的方式,整理出了這款名作不為人知的開發脈絡與秘辛:為何投奔 Sony 陣營,為何捨棄 SFC 的 2D 版本《FF7》而重新開發為 3D版?為何放下《FF7》專案不管,抽調人力去開發《超時空之鑰?》

不為人知的過去,都將在此揭露。

全文達數萬字,本人能力與時間有限,翻到哪發到哪,有能力閱讀英文的不妨直接點以下連結。

原文網址:「Final Fantasy 7 An oral history」By Polygon

本文所有圖片皆來自於網路及 Polygon。

坐在日本橫濱日吉的羅多倫咖啡向外看,可以看見華麗的 Louis Vuitton 精品潮流店,隨著時間流逝,老牌遊戲公司發源地的痕跡已被悄悄地抹去。

時間回到 1983 年,宮本雅史在此處創立了遊戲公司,之後成為一代傳奇 - SQUARE。

創業尹始,辦公室並沒有開展正式的業務,反而比較像是間人來人往的交流所。第一位加入的員工是宮本雅史的朋友,而後加入的是坂口博信,他利用空閒的時間試著開發遊戲。

「當時與其說是事業,不如說是在搞一些自己有興趣的事。」Square 資深音樂製作人植松伸夫說:「當時我們幾乎沒有想過未來要做什麼,該怎麼辦,也沒有關心過薪水的事情。」

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour