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【專欄】方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓



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原始文章連結:「方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓」  / 作者 Xizonbu

為什麼這招式能打中你,為什麼逆向能有判定,為什麼我都跳了還能吃你的必殺,種種奧妙其實都能用一個「框」字來解釋。

不知道有多少朋友聽了之前我們錄製的「ACT之難」的專題節目,在節目中我們的嘉賓白夜曾經用了「框」的概念為大家介紹了角色碰撞與攻擊的判定是如何運作的,不少玩家也表示對此非常好奇。而今天我們也請到資深格鬥遊戲愛好者 Mashers 為大家好好講講格鬥遊戲發展以來的各種「框」,到底有多神秘。

「框」的奧秘

2D格鬥遊戲對於廣大玩家來說應該都不陌生。從開創系列的鼻祖街霸到紅遍國內大江南北的拳皇,都滿載著格鬥迷們的熱血和回憶。任何一名硬核格鬥玩家對於每屆的斗劇和EVO的執著,不亞於球迷們對於世界盃的追捧。
得益於近些年《街霸4》的宣傳與官方活動,北美的EVO也成為了每年一度的格鬥盛會

作為一名沉迷於2D格鬥遊戲的玩家,我對於遊戲背後運作的原理有著濃厚的興趣。所以希望藉著這此機會,為大家淺析一下格鬥遊戲的運作原理。
2D格鬥遊戲其實就是一堆方塊的碰撞。這聽起來可能會讓你想起俄羅斯方塊,但是為了讓大家有個直觀的感受,我們用下圖來做解釋:
圖1. 隆和Rose的判定框[1]

 
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