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【心得】《逆襲的英靈》試玩,運氣與努力各半的卡牌遊戲


 

《逆襲的英靈》

第一次在電視上看到廣告時,一直忍不住在腦中浮現出另外一個字眼,活脫恐怖電影標題。

本作原本的名稱應係《卡卡英雄》與《DECK HEROES》,由「FANTASY PLUS」營運後,將版本名稱改為《逆襲的英靈》,猜測兩者在內容、數值上應該是相同的。


*卡卡英雄


*逆襲的英靈,原圖替換

而之前也有網友留言指出,本作玩法與《魔卡幻想》相同,部份卡面則與《巴哈姆特之怒》相似,這中間的情葛糾纏在此就暫先按下,不去計較了。

『為什麼遊戲公司開發一個遊戲需要上億的資金?』錢都燒去哪了?



在中國大陸的知識袋類型網站上,有個網友問了這麼問個問題。


『為什麼遊戲公司開發一個遊戲需要上億的資金?』

「剛剛看到一篇新聞最貴的遊戲,拿剛出不久的 GTA 相比遊戲開發成本就差不多用了 2.75 億美金,遊戲公司開發一個遊戲資金都是花在哪裡? 我只知道一個人力成本的費用」



看到這個問題,心中格外有感觸,近年來有些人來問我,說想做遊戲,準備了一百萬,想做一款 APP ,想做一款大作,想做一款心目中的有趣遊戲。

十萬夠不夠?一百萬夠不夠?一千萬夠不夠?在遊戲公司上班到底賺不賺錢?

玩家付了錢,買了遊戲,又從 DLC 掏空一次玩家的荷包,這些錢到底去哪了?

剛好有位在「育碧軟體(UBI SOFT)」工作的華人網友回覆了這個問題。

當然,UBI 搞的不是手遊,是電腦與家用主機的 AAA 級大作,底下資訊與手機遊戲市場生態自然大不相同,但舉一反三,仍是有參考價值的。

(至於他是不是真是 UBI 的員工,我也不清楚,如果以下資訊有誤,歡迎指正)

網友 Jiayang Yang 回覆如下,他現任 Warner Bros Games Montreal 的 Lead Level Designer,部份用字我修改為台灣用詞。

原回覆連結:為什麼遊戲公司開發一個遊戲需要上億的資金(知乎)



本人在遊戲行業幹了十幾年了,在國外一直做AAA遊戲,所以對這個話題還是有些瞭解的,其他答案都提及到了大概的成本問題,本人已這些年瞭解到的情況給大家聊一聊。
 
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