• 《陰陽師》

    最近玩什麼:網易推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

  • 《BattleBlock Theater®》

    極為爆笑的動作遊戲,繼《城堡毀滅者》後又一經典力作,必買。

  • 《天堂 RedKnights》

    最近玩什麼:NC Soft 推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

【夕陽】曾有哪款遊戲的落日美景打動過你嗎?



「向晚意不適,驅車登古原。夕陽無限好,只是近黃昏。」 ~李商隱《登樂遊原》

知名網站
Kotaku日前舉辦了「您心中最美的遊戲夕陽畫面是?」的投稿活動,許多網友將他們認為遊戲中最經典的黃昏畫面上傳到網站上並發表簡短的評語,底下摘錄幾則與各位分享。

不覺得「時間變化」是很神奇的東西嗎?我以前經常在「遊戲製作大師」討論版裡看見網友詢問如何製作日夜變化系統,但仔細想想,除了《莎木》、《拉吉雅達物語》、《創世紀》這幾款遊戲外,其實很少有作品會真的讓NPC隨著日夜變化而產生不同的行為模式。

換言之,除了劇情與場景需要外,遊戲中有沒有「時間的流逝感」其實不是那麼重要,甚至完全不會影響到遊戲的體驗感,那究竟為什麼......包含我在內,在製作第一款RPG遊戲時也是先找了「日夜變化」系統的腳本來套,或許是在虛實交錯間,我們還是希望從中找到一些真實感吧。

扯遠了,直接欣賞圖片吧!也歡迎在粉絲團和我們分享你心中最美的遊戲夕陽美景吧!

【心得】《RIFT:裂痕》初體驗之不小心寢落


(聽說貼UU圖人氣比較高)

這陣子工作忙到黑天暗地,每次下班回家登入《Guild Wars 2》玩個一小時左右就發現睡覺時間到了,就這樣過了兩、三週,才發現自己竟然都沒接觸什麼新遊戲(當然連火炬之光2也都還沒時間玩ToT...)。

剛好在巴哈姆特看見今天是台灣版《裂痕:RIFT》不刪檔封測最後一天的消息,索性登入玩它一個下午看看。當年因為討厭英文的關係所以沒有登進美服玩過,只有片斷地追蹤一些相關新聞,但現在回頭一想,若以去年的作品水準來看,這款遊戲的系統及畫面表現真的是相當令人欽佩啊!

雖然《Guild Wars 2》與其比之高出一個檔次,但畢竟兩者發售時間差了一年有餘,硬要拿來做比較的話似乎有點不太公平,只能說自己和這款遊戲相見恨晚啊,沒能早一點接觸到。



在正式開始進行遊戲前,《裂痕:RIFT》就給我帶來了兩次震撼,第一次是當我開啟官網準備下載遊戲的時候,看見阿密特的背後有一堆觸手在動來動去,心想:「他奶奶的這啥鬼遊戲啊」(後來才知道原來那是死亡裂痕=_="),第二次則是登入帳號準備創角時,看到女角色的臉以後心中忍不住大喊:


「槓!這也太美式了吧!完全萌不起來啊!」


 
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