• 《陰陽師》

    最近玩什麼:網易推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

  • 《BattleBlock Theater®》

    極為爆笑的動作遊戲,繼《城堡毀滅者》後又一經典力作,必買。

  • 《天堂 RedKnights》

    最近玩什麼:NC Soft 推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

【專題】日本SNS遊戲葫蘆裡賣什麼藥?(前言)




◎前言

窮則變,變則通,通則久。

近來日本社群遊戲(Web / Smart Phone)屢創佳績,《神擊的巴哈姆特》甚至橫掃美國,創下兩百萬會員的輝煌戰果,這一切可能是一場意外,但追本溯源來看的話, 《Mafia Wars》和《Castle Age》 可是《神擊的巴哈姆特》 這款遊戲的老祖宗啊。

正像古人說的「師夷長技以制夷」,當初Zynga等公司以multiplayer Social network game這艘黑船揭開了大臉書時代的戰火,而日本遊戲公司後來又將這艘漸漸被世人遺忘的航空母艦給拖回國內,經過幾番改良以後,重新踏上遠征大西洋,稱霸太平洋的征途。

Mobage與Gree是日本社群遊戲兩大豪傑,旗下遊戲多不勝數,這些遊戲因為系統相近,幾乎可以稱之為「Mobage-Like」或「Gree-Like」了,無論是今天推出的繪本風社群遊戲「オトギノクエスト」,或是昨天上線的「戰場女武神Duel」都是採用同一套系統。

戲法人人會變,但萬變不離其宗,仔細剖析這些遊戲的系統會發現全都長一個樣子;而再仔細抽絲剝繭下去,又會發現原來根本玩法就是《Mafia Wars》那一套流程。

本文先大略地介紹日本SNS遊戲的主要骨幹系統,之後再逐項舉各種遊戲為例,說明箇中差異為何。為什麼同樣一種系統,有的遊戲會員已經突破兩百萬人,有的遊戲卻停滯在五萬人就上不去了?

如果只是請美術畫圖換皮就能賺錢的話,為什麼台灣遊戲公司不能依樣畫葫蘆呢?為什麼只是將《Mafia Wars》加上卡牌系統就能讓美國玩家為之瘋狂?坦白講, 余資質駑鈍, 我也不知道。

【專題】韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何?

此文為韓國網站INVEN的專題企劃,並非本人之創作,在此僅翻譯並分享之,原始作者為오의덕(Vito@inven.co.kr),原始連結為:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=33642



這篇專題文章相當值得一讀,因為只有韓國人最了解韓國人,此文闡述了下列幾個重點。

.《AION》對於NC SOFT及韓國人的影響究竟為何
.為何《AION》在韓國與其他國家的境遇如此不同
.前幾年為何韓國MMORPG大作的產量降低了
.《TERA》與《AION》的爭鬥背後的民族情緒與榮耀


目前已經進入正式收費營運狀態的《TERA》最近打破了一項紀錄,其高昂的開發費用可說是韓國遊戲界歷來之冠,高達400億韓幣,如果將上市前的行銷費用也算進去的話估計是得突破500億元
(譯注一)的。
譯注一:不知道含不含訴訟費用在裡頭

【電玩音樂】大航海時代Online - 隨音樂遨遊世界



我未曾到過法國,但我記得馬賽港邊那位滿臉鬍渣的中年手風琴手,悠然地奏著輕快的節奏;我未曾到過非洲,但我懷念那翠綠的海波;我未曾到過印度,但深知當年香料遠渡重洋才能抵達歐洲,所以在餐廳裡看著胡椒罐總會有種莫名的感動。

要勾起一個人最深處的記憶有幾個方法,一是讓他聞其香,有時一縷香味會讓人想起小學時鄰座女孩的樣貌
;二是讓他聞其聲,我現在閉起眼睛都還能想起《大航海時代 Online(GVO)》的馬賽城鎮配樂,而一聽見這旋律我就彷彿能看見遊戲內馬賽城鎮的一磚一瓦。

《大航海時代 Online》的音樂由岩崎琢一手打造,他也曾參與過《女神異聞錄》及《天元突破》等作品的音樂製作,底下這首曲子名為「Mediterranean」,也就是「地中海」的意思,是遊戲中歐洲地區玩家初次出海時會聽見的曲子,悠悠的提琴聲搭配海浪濤聲,令人心曠神怡,閉起眼睛靜靜聆聽,你很難想像竟有遊戲音樂能讓人感到如此舒適自在。


【報告】JOGA - 2011年度日本線上遊戲市場報告




根據4Gamer.net的消息,日本Online Game協會(JOGA)在今天(23日)發表了2011年度的線上遊戲市場調查報告,就廣義的線上遊戲來說,去年的市場規模總計4,200億日圓。其中線上遊戲占了1,405億圓,而含PC、行動電話在內的社群遊戲規模為2,794億圓。


2010年的日本線上遊戲市場規模總計為2,365億圓,社群遊戲占了1,036億圓,一般線上遊戲則是1,329億圓。因此今年的報告格外重要,其一是社群遊戲的市場規模首度超越一般線上遊戲,二來就是這一年來,社群遊戲的規模整整成長了一倍之多,等到明年統計2012年的數字的話,可能又是翻倍成長了。

JOGA的發表會全文甚長,內文做重點摘錄,詳細全文煩請網友至原始連結查閱。

原文連結:

◎JOGA是什麼?

JOGA前身為Online Game Forum,從2004年開始就固定每年發表一次日本國內的線上遊戲市場調查結果。

 
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