• 《陰陽師》

    最近玩什麼:網易推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

  • 《BattleBlock Theater®》

    極為爆笑的動作遊戲,繼《城堡毀滅者》後又一經典力作,必買。

  • 《天堂 RedKnights》

    最近玩什麼:NC Soft 推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

【心得】Mobage之《Buddy Monster》


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最近筆者沉迷於「Mobage」這個手機遊戲平台而無法自拔,自從換了新手機以後就每天握著手機玩上八小時左右。起初我很瞧不起日本廠商的Social Game,因為這些作品的玩法幾乎就是「Mafia Wars」的翻版,毫無原創性可言。但隨著接觸的作品越來越多,倒是對於日本風格的社群遊戲徹底改觀。

從「探險島」到「戰國武將姬」再到「怪盗ロワイヤル」一款比一款還要讓人容易上癮。

今天要向各位介紹一款由中裕司所屬的Probe社所推出的社群遊戲,遊戲名稱叫做「Buddy Monster」。顧名思義,玩家在遊戲中必須與魔物一同冒險,並肩作戰。


【D3】為什麼退費標準是等級而不是時間?



關於Blizzard發表
《暗黑破壞神3:退款政策》一事,有買的玩家應該都已經知道了,沒買的玩家可能也有耳聞到風聲吧。因為現在我的噗浪河道上已經是滿滿的轉發訊息,每個人都在討論這次的退款情報!另外一則熱門轉噗消息則是西安發現千年肉靈芝(!?)

坦白講,《暗黑破壞神3》的亞洲伺服器在開放初期實在只能用一個爛字來形容,不但經常性地長時間維修,就連正常開機的時候,也要排到天荒地老才能擠進遊戲。我相信許多台灣、中國地區的玩家在開放的前兩週都是看著佇列畫面在發呆,所以韓國文化部先前才嚴正地對暴雪位於韓國的分公司發出電子郵件,要求它們必須加開更多的伺服器,讓玩家獲得應有的遊戲品質。 



但這項「貼心的德政」今天反而在韓國論壇點燃了猛烈的戰火,逼得暴雪韓國分公司的相關人員不得不跳出來解釋到底為什麼要以等級作為退費的門檻設定。

【記憶】珍藏的遊戲點數卡



以往便利商店對遊戲公司來說,是最重要的通路夥伴,但隨著固網、寬頻環境的成熟, 遊戲點數卡漸漸從實體卡片轉向數位化、虛擬化,現在我們走進便利超商,只要動手在iBon或是Famiport上按一按,印有點數序號的薄紙就會從機器的嘴裡吐出來。

很方便,也很環保,但是......似乎少了點回憶的保存價值。

上面這張圖片是我的點數卡收集冊,這次回高雄教召時意外在抽屜裡翻到的。這個本子記得是「中華網龍」送的,我忘了怎麼拿到的,反正封面印有諸葛孔明的圖案就對了。

 
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