• 《陰陽師》

    最近玩什麼:網易推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

  • 《BattleBlock Theater®》

    極為爆笑的動作遊戲,繼《城堡毀滅者》後又一經典力作,必買。

  • 《天堂 RedKnights》

    最近玩什麼:NC Soft 推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

光田康典 X Haccan《Lime Odyssey》測試心得



前些日子參與了《Lime Odyssey》的測試,與各位網友分享測試後的心得。
關於《Lime Odyssey》的遊戲內容可以參閱這篇文章


遊戲畫面柔和明亮,音樂動人

Lime Odyssey的遊戲畫面確實有新世代遊戲的感覺,無論是光源效果或角
色線條都非常漂亮,尤其是出自日本畫家Haccan之手的人物角色更是令人驚
豔,我自己非常喜歡Haccan的作品,純粹只看圖片的話也許不少人會誤認為這
是日系遊戲吧。

以陽光、沙灘、海為主題的冒險世界搭配光田康典氏的輕快樂曲,讓人感
到心情非常愉快,無論男女玩家應該都會喜歡這種風格。


【回不去了】真女神轉生Imagine回鍋日記



相隔一年(2008年)再上線,感覺人事已非,台灣玩家好像已經剩沒幾隻貓了。

改版也已經改到令我霧煞煞的境界,什麼魔裝術一大堆的,看到頭昏眼花...
摸索了兩天以後終於重新慢慢步上軌道了。

光從這身裝備看起來就知道我是「舊時代」的玩家...
(這些都是OB時用卡片換的裝備,現在裡面的玩家都穿的好漂亮qq)


愛將仍然是這位~ハトホル(Hathor *1),身上的炎、雷、治療及解束縛讓我一直狠不下心來將她融合掉...現在親密度也越來越高了。


最近新開放了許多區域,魔階部份新開放了Comp-Hack(沒去過)、新宿礦洞(Shibuya-Quartz)、品川聖殿騎士廟,城鎮部份有總本山及聖都阿爾卡迪亞,哈啦區的討論說礦洞是Solo聖地,所以前幾天便一直窩在礦洞裡刷副本,一路刷到24級,搭配活動送的三日經驗1.5倍香,大概跑一趟有40%左右,不過一直打不到裝備...果然有商城的遊戲物品掉落率都低到靠●...。

【心得】純愛手札Online日版心得 - 已成回憶

此為舊文重發,當初因為空間問題所以沒有從Xuite搬過來。


官方網站:
http://tokimemo-online.konami.jp/(已關閉)

我 對純愛手札的印象基本上只停留在SS上的一代,之後的二代沒有玩,三代則是只有看到雜誌上的圖片,自然也沒有去注意後續情報了,會來玩這個Online則 是因為自己平常就會去注意未上市的網路遊戲情報,而且只要有Beta測試就一定會申請,在上個月忽然收到信件通知說獲得Beta 2測試的測試資格,嗯~我連自己有申請過都忘了 w...

在以前玩純愛時,最喜歡的角色就屬虹野沙希吧, 其他的病氣少女、夢幻的藤崎等角色不知道為什麼都毫無興趣,另外一位最有興趣的角色就是伊集院了,像謎一般的角色(笑

原先以為純愛手札 Online(以下簡稱TMO)只是個像台灣的「
戀愛盒子」一 樣,只是個大型聊天室交流網路遊戲,所以也沒有太過期待它,不過今天玩了一個晚上,發現似乎不是這麼簡單而已,以下提的只是今天粗淺嘗鮮一下的心得,因為 伺服器實在太不穩了,動不動就是關機維修的。

【心得】SNS應用程式『魔法学校ハウリン』

Zynga與Facebook之前鬧的沸沸揚揚,甚至還嗆聲要出來自立門戶,但最終仍然沒有意氣用事,反倒是和Facebook簽下了五年的合作協定,要獨立經營社群網站確實不是件簡單的事。

但在日本正有匹黑馬悄然掘起,SNS網站Mixi現目前在日本擁有超過2500萬名用戶,並占有日本80%的SNS市場,在今年以前
Mixi提供使用者寫日記或交友等功能,但最近則有越來越多廠商在上面開發應用程式,而且玩起來都不錯。

今天分享一款Mixi上的應用程式叫
『魔法学校ハウリン』
(豪林是什麼意思?筆者查不到。)



《Ultima Online》初體驗!

最近加入了Ultima Online的行列(2009年)
第一次接觸到UO是在國中的時候,大約是1999年吧,因為在雜誌上看見創世紀Online的介紹覺得非常新鮮,所以存了兩個月的錢買了一盒軟體回來,註冊完帳號就後悔了,因為當時中文化程度大約只有10%吧,我記得自己創了隻角色出現在不列顛城就卡關了......

學不會怎麼玩的《大海戰(Navy Field)Online》



和各位分享一款不算新,但似乎鮮為人知的網路遊戲《NAVY FIELD》,是款以大海戰為主題的線上遊戲,玩法相當特殊,如果是二次大戰迷的話應該會很喜歡這款遊戲吧。

氣氛營造的很棒,一開啟登入畫面就能聽到氣勢磅礡的音樂,可惜遊戲系統有點複雜,上手門檻有點高,個人玩了幾小時的感想是:「很有趣、很新鮮,但一開始要記憶與學習的東西太多太廣,對於完全不懂船艦專有名詞的我來說,實在是玩的很痛苦。」


《火影世界》Online!下一代火影就是你!



筆者以前曾經發表過
《聖鬥士OL》《聖鬥士OL2》兩款遊戲的心得,都是未取得官方授權的山寨作品,前者鳥到沒話說,後者劇情確實遵循原作主線發展,但骨子裡還是一款山寨遊戲,後來完美宣布取得官方授權準備推出正統的《聖鬥士Online》,似乎讓人嗅到了中國廠商極欲擺脫山寨形象的味道。

前年搜狐董事長張朝陽宣布成立反盜版聯盟的時候,我還以為那天是四月一號來著,想不到最近
土豆網和優酷竟然互告侵權!!

而且前幾天這
兩大視頻網站甚至取得了正規的動畫影片播放權,像是《火影忍者》啊之類的,一瞬間有種中國廠商版權意識成為主流的感覺,但今天下午看到這款遊戲以後又馬上覺得:啊,果然是錯覺啊。




各位觀眾,讓我們歡迎最強忍術網頁遊戲 - - - -
《火影世界》!!

《Web Phantom Brave》還真是原汁原味的改編作品



遊戲橘子近期大幅擴展日本市場的產品線,前後玩過《戀姬夢想Web》與
《特勤機甲隊Web》,玩起來的感覺差強人意,但昨天看到《通靈勇士Web(原名 - Phantom Brave)》除錯測試上線,還是手癢跑去試玩了一天。

本作品由日本一會社授權遊戲橘子開發,改編自 2004 年推出的 PS2 策略角色扮演遊戲《通靈戰士》,當時以可愛的人物設計加上豐富遊戲性,在亞洲各地獲得很高評價,筆者曾看幾位朋友不眠不休地在玩這款遊戲,不過我並沒有玩過原作,世界觀設定如下所述,Web版可說是完全繼承了單機版的所有要素。

TCGxRTSxSLG = 「MONSTER×DRAGON」!



SQUARE ENIXYahoo! Japan攜手推出劃時代(至少我第一次見到這種玩法)的新型態網頁遊戲「MONSTER×DRAGON」公測中,官網請點它),或許因為有過營運「戰國IXA」的經驗,本作的操作介面、流暢度都相當不錯,
尤其是開放的第一天沒有大規模的當機與維修更是值得大大嘉賞一番。

這款遊戲既有太空戰士的怪物與召喚獸登場,遊戲方式與主角設定也有濃的「神龍奇兵」韻味,加上超有誠意的角色配音,絕對是史克威爾迷今年不容錯過的作品。

故事背景係發生在一個虛構的大陸上,而且結合了太空戰士(Final Fantasy)的世界觀,國與國之間為了爭奪水晶資源而互相征伐,玩家則扮演傭兵的角色,乘著飛龍使用手上的各種召喚獸展開百人即時混戰。

《HELLGATE》將由韓國人推出續作,懷特還會在嗎?



我當初對《地獄之門》(或黑暗之門)其實並沒有太大的興趣,只是聽聞由Blizzard前高層Bill Roper領軍開發所以格外期待。

但說實在話,買回來玩了幾天以後除了「懷特的斷腿」之外,並沒有留下太深刻的印象(當然以第一人稱攻擊是很新鮮的一件事,但除了打怪以外,我還真回想不起來和朋友一起做了哪些事)。

後來在網路上陸續看到該遊戲由韓國人接手,改名為《Hellgate: Resurrection》的訊息,接著又推出大型資料片《Hellgate: Tokyo》,日版開放時我有跑回去玩了一下,發現從動畫到關卡內容都與最初那一版沒有太大的差別,而且操作不是很順手,玩沒幾天就將之移除了。

關於《地獄之門:倫敦毀滅》成敗的來龍去脈可以參考2008年山度士所寫的「
過份的期待是傷害:HellGate London & Tabula Rasa」。

或是猴子靈藥的「
《Flagship Founder Bill Roper Interview》:地獄之門崩壞,旗艦之夢沈沒」這兩篇文章。


而近期最新的發展是,韓光軟體似乎要用新的引擎打造續作出來...

韓版Queen's Blade..詭異的世界觀與服裝設計...



韓國Liveplex在25日的記者會上發表了線上遊戲新作品《Queen's Blade》的進一步消息,該公司前一款遊戲在台灣也有上市,叫做《龍心傳奇》,主打特色是龍之憑依變身,這回推出的《女王之刃》也有變身系統,但……但為什麼變身之後都……好像……嗯,你們還是自己看圖吧。

首先要提一下,Liveplex的《Queen's Blade》和日本知名動畫作品《Queen's Blade》一點~~關係也沒有,據說在推出海外版時遊戲將會更改遊戲名稱。

【討論】公司遮斷各種外部連線,會讓員工的效率提升嗎?




自從開心農場在台灣造成一股偷菜旋風後,許多公司紛紛祭出限網政策,擋臉書、擋MSN,擋掉所有可能令員工分心的網路事物,但最近有位在南部工作的朋友說:「那算什麼?我們公司甚至不準開啟任何內網以外的網頁,彷彿在國防部工作似的。」

站在資方的立場來看,老闆們當然希望員工都能在上班時間內發揮百分之一百的產能,最好是能忘卻自我地投入工作;但員工的立場呢?忙碌之餘點開網頁看個圖片或笑話總不為過吧,在這年頭還有誰不使用社群網路功能的呢(不開Facebook我就Hold不住人際關係啊)?為什麼我一天已經投入十二小時在職場上,老闆卻連十分鐘的偷閒時間都要計較?

日本網站「中國商業頭條」專欄作者顧貝貝寫了篇「中國人特別喜歡在工作的時候聊天以及玩遊戲?」的文章,點出了員工與資方、華人與日本人在看待工作態度上的截然不同,茲翻譯如下,也歡迎螢幕前的你一起談談對於「上班時應不應該適度讓員工休閒」這件事的看法。



極本番網頁戰略遊戲「シュヴァリエ サーガ タクティクス」



近來日本廠商在網頁遊戲紛紛跳脫既定玩法,轉而將傳統本格派的遊戲內容給頒上WebGame的舞台,而這記回歸王道的響鐘正是從富含日本王道要素的
《勇者鬥網頁》開始敲起,NHN Japan也乘在這波浪頭上,透過玩法類似《皇家騎士團》的《シュヴァリエ サーガ タクティクス》一舉帶我們回到日本遊戲的黃金年代。

註:シュヴァリエ サーガ タクティクス = Chevalier Saga Tactics = 騎士傳奇戰略版。
官方網站:
http://chevalier.hangame.co.jp/

【翻譯】社群遊戲大躍進的秘密 By 日經



商業週刊的合作廠商日經Business從十月份開始新增了「遊戲商業新潮流」這個專欄,由資深家用主機遊戲書籍寫手野安由紀夫執筆(1968年生),針對近來日本夯到爆炸的Social Game市場做連串的解析與觀察,我還沒買這個月份的商週,不確定裡頭有沒有刊過這幾篇文章,在日經官網看見後試著翻譯幾篇與網友分享。

文章中提及的概念與做法其實與一般網路遊戲(Online Game)營運無異,不知道為什麼日本人經常用Social Game與TV Game做對比,姑且將文章裡提到的「社群遊戲」當成「網路遊戲」來閱讀吧。


原文全文閱讀需加入日經商業雜誌會員,原始連結請見此處:
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20111006/223048/?P=1&rt=nocnt


從《Lime Odyssey》新種族看三頭身角色


經過長達兩年的封測後,《Lime Odyssey》(如果你不認識這款遊戲的話,請參考這篇文章終於要以公開測試之姿在今年十月底與玩家們見面了,與此同時原廠SIRIUS也釋出了新種族「法姆」的情報與截圖,。(情報源:GameShot)

這次登場的第三種族「法姆族」是有著可愛笑臉的三頭身角色,臉上永遠掛著令人會心一笑的超可愛表情,簡直就是無敵的療癒系角色,也恰好呼應了《Lime Odyssey》的溫暖色調,下面有支影片簡單介紹了「法姆族」的背景故事以及踏上冒險旅途的理由,喜歡的網友們務必一看。

可是我不禁想問,難道三頭身可愛角色是擋不住的網遊新潮流嗎?

《天翼之鍊》之史上最強異業合作



時尚精品經常利用品牌Cross品牌(○○○ X ●●●)的方式來吸引不同族群的愛好者,近來遊戲也頗為流行稱作Tie Up的行銷手法,比方《瑪奇》就曾經在遊戲內實裝《鋼之鍊金術師》的外觀模組。

日本版《天翼之鍊》近日推出強大的Tie Up活動,玩家不但在遊戲中可以變身成《魔法少女小圓》的名角色,甚至還能在遊戲內完整重現各種動畫經典場面!
(學姐..................)



作品爛不打緊,有人肯笑你比較重要。



Why so serious ?

這是Joker的名台詞,有時在想,自己為何老是無法跳脫體制化的想法?

發想企劃時很自然地想出王道劇情與正流行的系統,寫活動案時忍不住翻閱市面上成功的經驗典範來做參考;偶爾腦中閃過天馬行空的幻想,才剛提出就被同儕給打上一槍,只好窩在被子裡反省自己是不是太天真了。而且廠商迫於股東與成本的壓力,不得不壓縮研發時間,要求底下員工在最短的時間內,複製最有希望熱賣的題材來吸引更多的買家,結果每一款都不熱賣,反而讓我們身邊充斥著無數Boring的產物,見鬼了,那ㄟ安捏?

因此,我們要感謝這世界上有很多傻子願意繼續做傻事。

社群遊戲是落日將臨還是......?



       2010年9月,社群遊戲情勢一面大好,併購案滿天飛,遊戲從業人員也紛紛摩拳擦掌要跳入這池黃金湖裡大撈一筆,而現在不過2011年9月,才12個月不到怎麼轉眼間吹起逆風了?


  Zynga首先在5月開出第一槍,宣布即將關閉Fashion Wars《時尚戰爭》, Pirates: Rule the Caribbean!《海盜:加勒比法則》以及 Special Forces《特種部隊》,接著在9月30日還要關閉《Farm Ville中文版》

【電玩音樂】大航海時代II - Empty Eyes



事隔多年,直到要寫這篇文章的時候我才知道,
原來《大航海時代》的曲子皆出於自菅野洋子之手,真是有眼不識泰山。

今日與各位分享遊戲中的兩首曲子,
分別是具有濃厚南國風味的「Empty Eyes」與一進入遊戲就會聽到的「霧之港」

最近開始著手寫這一系列文章的動機很單純,對聲音的記憶就像嗅覺一樣,經常性地會被遺忘,但其實已經深深地埋在腦海裡頭,很多曲子平常要哼時哼不出來,但只要奏起第一個音符,往往整首曲子就蹦了回來,連帶著會想起畫面、內容等等記憶。

這也是老遊戲迷人之處,懷念的不是遊戲本身,而是那時的自己。

【電玩音樂】驚悚指數破表的《惡魔禁地》



曾經有那麼一款遊戲,它的背景音樂響起時就讓我連作三天惡夢,即使長大成人,或許因為童年的陰影尚存,仍然對於這款遊戲的配樂感到毛骨悚然,但有趣的是,當初我父親會購買個人電腦給我的原因,竟也是因為我吵著要玩這款遊戲。

其實為了寫這篇該死的文章,結果在搜尋時意外搜到「空房禁地」的圖片,差點沒把我給嚇的半死,對於一個不敢看恐怖電影的人來說那種圖片真是驚嚇指數百分百,差點沒在電腦桌前把尿給噴出來。

【電玩音樂】Panzer Dragoon Zwei



前些日子買了XBOX360的《E.O.E》,放進主機玩一陣子後忍不住向朋友抱怨畫面怎麼有點兒醜,萬萬沒想到是自個兒眼睛給養刁了,回首這款1996年我最喜歡的遊戲《Panzer Dragoon Zwei》時覺得畫面更是有點可笑,當然沒有貶意,當年我可是被這款作品給深深震撼住,也因此成為一名世嘉飯。

寫完此文才發現前幾篇此系列文章語法有誤,音樂無法播放,現皆已修正。
遊戲:Panzer Dragoon Zwei
音樂:Panzer Dragoon Zwei OST- Ruins


大韓民國的家用主機遊戲之夢 - 始動!



2009年韓國總統李明博拋出了「為何韓國沒有”任天堂”」的議題,引起諸多官員的反彈,某政府成員認為韓國軟體市場缺乏高階人材而且盜版問題嚴重,甚至連政府機關都使用盜版軟體,更重要的是,就連LG與三星電子都無法打進家用主機市場了,更何況是其他中小公司呢?

而韓國人或許是為了彌補心中這個未曾說出口的缺憾,這五年來大量取得歐亞地區知名單機遊戲的授權並且改編成網路遊戲,如此一來既可以享受到家用主機遊戲的樂趣,又能有效抵制盜版的侵襲。近日又有一款單機作品將以網路遊戲的姿態降臨朝鮮半島。
8月30日韓國NHN宣布與KONAMI簽定共同開發知名足球遊戲「勝利十一人」線上版本的合約。(情報源: http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110831010/

遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎?


在極度操勞的遊戲產業工作環境下,從業人員應不應該挺身而出悍衛自己的權利?

GameTrailer.com在
Pach-Attack!專欄裡回答了這個問題,雖然他們點出了令人愴然淚下的悲慘事實,但顯然答案讓人不太滿意,該影片下方的討論區呈現炎上狀態,各方論戰四起。

上個月和一位在傳產上班的同學共進午茶,他提到自家公司的看門警衛每個月本薪含紅利,平均下來一個月有七萬元左右,我扶著快掉進咖啡杯裡的下巴問他:「怎麼可能有這麼高的薪水!」他笑了一下說:「因為我們公司的工會每天都去拍桌啊,有人要被裁員的話工會也會去抗爭。」

在網路上查詢得知目前已有電腦工程業職業工會資訊服務業工會的存在,但筆者從業期間似乎也沒聽聞任何同事討論過工會的事情(當然福委會倒是天天都會遇見),而且先前北市勞動檢查處雖然主動糾舉出數家讓員工超時工作的企業,但也僅限於轄區內的範圍,那麼在台北市以外的遊戲從業人員呢?

整個話題的導火線始於底下這兩則海外報導:

【雜談】如果「洛克人」擁有Portal Gun的話...

 

「洛克人」系列推出至今應該也有超過150位以上的頭目登場了,特殊武器琳瑯滿目各具特色,但Dorkly團隊製作的新影片提供了一個嶄新的方向供卡普空參考,一舉將「洛克人」從令人惱羞的嘗錯遊戲推至高血壓爆發的爆腦遊戲。

那就是給他一把傳送門之槍。

騰訊攜手GREE開闢手機新戰場之8億人呀!


人潮就是錢潮,GREE與騰迅攜手合作也確實應證了商場上沒有永遠的敵人與朋友,國仇家恨姑且擱至一旁,想辦法把荷包賺飽才是最重要的事情。從我購入第一支智慧型手機開始就時常望著Japan Android Market流口水,想要玩一款「百萬人的信長野望」還得刷機刷Rom,筆者技術不好還把自己的手機給整支洗白過,如今左岸人民不需翻牆不需刷機,只消再等待幾個月就有繁體中文版的日製手機遊戲可玩,實在令人羨慕。

中國廠商騰迅與日本大廠GREE在一月發表合作的消息,最近則共同推出了「騰迅無線社區開放平台」騰訊無線社區開放平台是基於QQ家園和手機Qzone的開放平台,平台提供了多種標準API和強大的運營支持系統,讓遊戲的接入和運營更加簡單。

這樣的遊戲廣告,真的沒問題嗎!?




今天我在逛朋友的臉書頁面時,看到了一則引起我興趣的遊戲廣告,就是上圖右方的《炎龍騎士團網頁版》,其實我先前已經玩過該款遊戲了,畫面之「特別」讓我實在感到非常「不舒服」,雖然是號稱回歸傳統紅白機點陣圖風格,但寧可它們許給我一個記憶中的正統炎龍畫風。

這就是重點了,右側的廣告圖用的就是《炎龍騎士團外傳》的畫面,所以我很開心地點了下去,期望著那不太可能發生的奇蹟能夠顯現。

但是......

點進去以後,跳出來的結果卻是......


KONAMI:「SNS大幅成長的現象帶來了許多商機」



前些日子分享了椎葉忠志的訪談,當被問到為何選擇自己獨立創立新公司的時候,他回答:「想在現在的競爭局面中脫穎而出的話,就必須自己快速作出判斷與決​定,相對的,這也是只有在獨立出來以後才能做到的事,我認為比起​在那說些金錢、成本等等的東西,倒應該要有更加珍惜時間的危機感​。」換句話說,能在這渾沌市場中追趕並掌握趨勢的人才能奪得先機。

KONAMI發表了新一季度財務報告,社群遊戲(SNS)的營收首度逆轉勝,超越了一般家用主機的金額,回想兩年前,我曾對於NBGI投入Facebook App開發行列感到欣喜,之後也陸續看到KOEITECMO推出相關的產品,如今日本廠商在此一區塊的經營總算開花結果。

【心得】讓忙碌的你兩分鐘了解《泡泡戰士》



還記得《瘋狂阿給(彈水阿給、爆爆王)》與《跑跑卡丁車》的瘋狂熱潮嗎?筆者其實對這一系列遊戲沒有太大的熱情,因為心中總有種這是褻瀆元祖《轟炸超人》的山寨作品,但顯然Nexon已將這一系列作品發揚光大,成為國際知名品牌了,今天與各位分享由盛大代理的中國版本《泡泡戰士》心得!

 《泡泡戰士》是 Nexon 旗下遊戲工作室歷時 2 年多開發完成的一款第三人稱休閒射擊遊戲。從遊戲名可以看出,《泡泡戰士》是 Nexon 人氣網路遊戲《跑跑卡丁車》和《爆爆王》的系列作,遊戲採用了《跑跑卡丁車》和《爆爆王》中的遊戲角色和遊戲背景,玩家通過熟悉的遊戲角色和遊戲場景來進行遊戲。
(Udn新聞網)

【心得】讓忙碌的你三分鐘了解《C9 Online》!



曾經有那麼一款遊戲讓我初玩就感動流淚,曾經有那麼一款遊戲讓我魂牽夢縈日思夜想,雖然它在韓國的聲勢已不如以往,但在我心中仍是此一世代的Top One,那就是《C9 Online(第九大陸)》

猶記得韓國初測時我抱著極其興奮的態度跟主管回報該作品是如何的有趣,但也有些慶幸沒有代理,因為就結果論來看並不是一款能輕易回收的作品,如果以純粹玩家的身份來看,有趣程度倒是不變。

此文承繼《洛奇英雄傳》一文的方式,採簡單的介紹方式讓各位快速了解《C9 Online》的魅力所在。

順帶一提,《龍之谷》、《洛奇英雄傳》與《C9》這三胞胎兄弟我都有玩,個人最喜歡的仍然是《C9》

《楓之谷》改版後天元突破啦!


改版是為了什麼?不外乎防止人數下滑以及藉著重新曝光來吸引更多新玩家,但大部份遊戲在上市後半年內就決定命運了,後續再進行幾次大改版也頂多讓在線人數維持平盤或小幅增加。

但是,現在有人打破了這項規則!創造了新的神話,那就是韓國版本的《楓之谷》!這一次的改版不但帶來了人潮,甚至還一舉打破了韓國線上遊戲界的紀錄!

【心得】魔物獵人迷們不可錯過的《IXION SAGA》



為什麼說喜歡《魔物獵人》系列的玩家不可錯過呢?

因為本作品基本上係以《魔物獵人》的架構來作強化與衍伸的,所以眼尖的人不難看出這女角色與原作品有幾分神似,《Ixion Saga》以生命之力「阿爾法」守護的世界「米拉」做為遊戲背景,敘述兩大國家彼此之間所引起的激烈戰爭。玩家初期可以選擇使用近距離劍攻擊的劍士、遠距離使用槍攻擊的槍士以及使用魔法攻擊的術士等三種職業,遊戲主軸則是8對8的16人戰鬥。

筆者有幸抽到這次的戰鬥Alpha測試,試玩了幾場簡單分享一下心得。

將海外遊戲化腐朽為神奇的日本會社 - 2011年版



奇奇奇!妙妙妙!奇妙又玄奇,人要化妝,遊戲自然也需要化妝,2008年發布過一篇名為《將海外遊戲化腐朽為神奇的日本會社》的文章,當初在測試遊戲過程中實在是踩到太多超級大地雷,索性將這些遊戲的素顏照給找出來!

有不少網友認為化妝只是表面功夫,改變不了(遊戲的)本質,但個人這幾年觀察下來認為確實是有效且必要的!咱們舉《惡魔法則Online》為例,因為有《預言Online》的經驗所以本人對於小說改編的網遊通常不抱任何期待,更甭說下載來試玩了!
可是日本版本將遊戲名稱改為英文並佐以誘人的插畫後,我竟然傻傻地將之安裝在電腦裡了,我好痛恨自己的無用啊!!!!



如果你還是不相信單純畫風改變能起多少作用的話,請告訴我下列兩幅劇情、場景都一樣的作品,你比較想看哪一部?



【專題】韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何?(修訂)

此文為韓國網站INVEN的專題企劃,並非本人之創作,在此僅翻譯並分享之,原始作者為오의덕(Vito@inven.co.kr),原始連結為:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=33642



這篇專題文章相當值得一讀,因為只有韓國人最了解韓國人,此文闡述了下列幾個重點。

.《AION》對於NC SOFT及韓國人的影響究竟為何
.為何《AION》在韓國與其他國家的境遇如此不同
.前幾年為何韓國MMORPG大作的產量降低了
.《TERA》與《AION》的爭鬥背後的民族情緒與榮耀


目前已經進入正式收費營運狀態的《TERA》最近打破了一項紀錄,其高昂的開發費用可說是韓國遊戲界歷來之冠,高達400億韓幣,如果將上市前的行銷費用也算進去的話估計是得突破500億元
(譯注一)的。
譯注一:不知道含不含訴訟費用在裡頭

「Free to Play」正在歐美遊戲界蔓延中


本文翻譯自4gamer.netAccess Accepted專欄,作者為「奧谷海人
原文網址:
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110704016/

在台灣,許多網友普遍對於「免費商城制」這五個字有過敏症狀,一旦聽到這五個字便渾身發癢感到不痛快,甚至揚言拒玩,我承認自己在某些遊戲的荼毒下也想跪求代理商改成月費制,拜託讓我付點錢就能享受正常掉寶倍率或完整內容(但商城制作品其實可以透過VIP道具解決這種問題),可是事實是「免費商城制」正在世界各地延燒,就連一向堅持月費導向的歐美遊戲也開始像這種制度投降。

本專題文章即在探討為何連歐美遊戲也開始傾向於「Free to Play」的路線。

【心得】讓忙碌的你一分鐘了解《瑪奇英雄傳》



在韓國獲獎無數而且擁有爆炸性人氣的《Mabinogi Heroes(瑪奇英雄傳)》在等待多時後,中國簡體中文版本終於公開測試囉,雖然名稱是「不刪檔封測」,但對岸的封測其實也就是變相公測,商城等內容也都已經開放了,筆者在等待多年後終於得以一償宿願進行試玩。

此文針對序章到新手教程結束為止做了一分鐘簡單說明版,讓忙碌的你也能瞭解遊戲樂趣!

【心得】《Browser Quest》老酒裝新瓶的絕佳典範


註:此文章為公測版本時所寫,與現今遊戲狀況有不少出入。


NBGI(萬岱南夢宮合作夥伴)在經歷幾款失敗(或說不成功)的Facebook遊戲後,終於推出一款令人不禁豎起姆指讚賞的佳作《Browser Quest》,本人很厚顏無恥地將之翻譯為《勇者鬥網頁》,因為此遊戲英文名稱顯然取自於經典名作《Dragon Quest(勇者鬥惡龍)》

《勇者鬥網頁》將紅白機時代的日式RPG給原汁原味地Online化,可見日本廠商在網路遊戲的發展上已經慢慢掌握到獨特的方向。

如果你也是骨灰玩家,那麼開啟《勇者鬥網頁》官網的瞬間應該有股感動會油然而生,熟悉的8位元風格,熟悉的字體與那熟悉的電子合成音樂。(嗯,其實音樂要進到遊戲才有)


【心得】本格派戰國遊戲《戰國IXA》!


註:此文章為公測版本時所寫,與現今遊戲狀況有不少出入。

千呼萬喚始出來的網頁遊戲《戰國IXA(戰)》終於登場!說實在話,剛釋出情報時本人並不看好這款遊戲,整體內容就像是《Web三國》套上戰國背景與人物罷了。
可是玩了兩天下來我必須要說,這個舊瓶子裡裝的確實是盅美酒,而且才第二天就讓我萌生儲值的念頭,著實厲害。

【心得】速報!嶄新戰國網頁遊戲《SHOGUN》!



親愛的朋友們,繼《戰國IXA》與《信喵的野望》之後,又有一款正統日本戰國網頁遊戲能讓我們相互廝殺啦!那就是GAMEPOT推出的《THE SHOGUN(將軍)》!在看遊戲介紹與心得以前,有興趣的網友們建議趕快到官網註冊並參與公測(12日晚間八點至13日中午),凡參與本次一日公測的玩家,不但資料完全保留,更可以隨機取得稀有武將卡片一張,以及資源增產等好康。

《The Sogun》值得一玩的幾個亮點:

《RO2》一測再測,三測四測,又要測了




一款遊戲研發超過6年以上,眾人將稱之為曠世巨作,但如果一款遊戲測試了六年,重作了六年,如今還是持續在進行封測,那真不知道該怎麼形容了,雖然其堅忍不拔的精神亦令人感動不已。

重力(Gravity)社近日公開了《Ragnarok Online 2 : Legend of the Second》(簡稱RO2)的2次封測行程。

快高潮啦!Planet Side要推出2代啦!



七月七日,我剛結束環島的旅程,回到家裡瀏覽堆積如山的網路遊戲訊息時,竟然看到一則令我興奮到從床上跳起來的新聞,那就是《Planet Side(行星邊緣)》竟然要推出二代續作了!

這款MMOFPS多年來讓我日也思夜也想,這款遊戲在2003年由Sony-Online-Entertainment所推出,最大的亮點就是戰場超大,超廣,容納數百人在同一戰場上戰鬥,除了單兵戰鬥外還可以駕駛所有看的到的載具包含了戰鬥機、運輸機、摩托車、戰車,亦有攻塔,情報滲透破壞等內容。試想,那時天堂在台灣才上市三年,網路連線對戰遊戲也多半僅限於Lan Game的小規模內容,此作品的內容在當時不可不謂是個突破。

當時令我最深刻的點就是,加入戰場不是點擊「加入房間」,而是透過運輸機離開基地以後,選定要攻略的星球,接著就會從大氣層外將玩家空投進去,簡單講就像賽亞人搭著膠囊艇飛到地球那種感覺,落地後揚起大量塵土,氣氛百分百。


【心得】天堂與地獄之爭《Faxion Online》



一款網路遊戲就算概念與系統再如何有趣,如果在線人數太少的話,那趣味性也得打上一筆折扣,最近玩了海外一款MMORPG《Faxion》(中譯為天堂與地獄Online)後更是有深刻的體會。

本作品由英國的UTV Ignition Entertainment所開發,該公司在網路遊戲領域沒沒無聞,別說亞洲地區,就連歐洲都沒人知道他們搞了哪些線上遊戲,可是只要貼出兩款遊戲的截圖,肯定就知道這家公司是什麼來頭!

逆轉勝?《Dead Island》奪得坎城創意節廣告大賞



政治人物時常喊著「逆轉勝」,而創意講座常教我們要「逆向思考全壘打」,如今一款「逆著跑」的作品還真拿下大獎了。殭屍動作遊戲《Dead Island》的宣傳影片近日奪下坎城創意節(Cannes Lions International Festival of Creativity)的網路影片金獎。

韓國神秘網遊,開放Modder功能參與製作!

 

經歷過Nexon與NeoWiz的歷練,韓國名製作人鐘成文(音譯,我不太會譯韓國名...)現身發表全新作品《Project NT》,在記者會上是以播放雛形影片的方式發表,但這次新聞稿裡僅提供圖片參考,完整版的影片以後會再提供。

本作品的亮點在於3D卡通渲染的人物與場景,以及提供MOD修改的功能讓玩家自由發揮創意,甚至可以自己利用工具製作簡單的過場動畫,以韓國產的MMORPG來說應該是鮮為少見的創舉。


【調查】你對遊戲沉迷的程度如何呢?

圖片來源:Otalab

昨日午餐時同事分享了一件往事,有回他在家裡連續打了
10小時的Counter-Strike以後,忽然出現了幻覺,一踏出房門口就覺得有恐怖份子躲在走廊的轉角。

不知道各位有沒有這種經驗?就是生活中總有些小事會讓你聯想到電玩世界的一些情節,舉我個人為例,剛玩完BurnOut的時候我正好在軍中擔任傳令,有時在國道上會有股衝動想狂踩油門暴衝(當然沒這樣幹過),或是在公廁照鏡子時會想起Silent Hill2的初始場景,諸如此類種種。最明顯的例子就是每次和女孩子聊天時,我的腦袋都會浮出好幾個選項,然後用極短的時候思考應該要回哪句話,大概是中純愛手札的毒太深了吧。

Game*Spark
就作了個問卷,統計日本玩家在哪些情形下會聯想到遊戲情節,茲節錄部份與大家分享,各位也可以在噗浪、臉書或下方留言分享一下自己的生活經驗,大家聊一聊。


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仁兄的情況...
每次在鎮上閒逛時,
腦海中總會很自然地秀出整座城市的3D俯視圖。

【評測】人氣飆升的《Browser Pro 野球》



嗯...本人最近比較「不那麼忙」些,所以來把Yahoo!JP上來的遊戲都給玩過一輪,做些粗淺的介紹,沒空玩的話就看看簡單心得,有興趣的也可以從眾多遊戲中挑出你喜歡的。

Yahoo上會依人氣度做出每日遊戲排名,其中棒球遊戲《ブラウザプロ野球》最近人氣直升,取得爬升排行榜第一名的位置,玩了幾天覺得有趣程度不輸給SEGA先前推出的
「やきゅつくオンライン2」

 
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